我们怎么把深的主题讲得更清楚
2026年11月1日
我们团队里有人用 Kumuao 做了一个讲 PID 控制的游戏,给一个参加 VEX 机器人队的 15 岁孩子。PID 是机器人开到一个位置并停稳的方法:它不停地看还差多远,再决定用多大力气推。每支 VEX 队早晚都要调它。
游戏内容是对的,后面的调参挑战也做得不错,但前面的讲解不行。每一页都把两三个概念塞进一大段话里;「增益」「开关控制」这些词还没解释就直接用了;最后一页是一个带微积分符号的公式。第一页的文字说机器人会「来回抖」,画面上它却平平稳稳地开到了终点。
为深的主题加的讲解规则
我们把「把深的概念讲清楚」需要做到的几点写了下来,加进 AI 做游戏时遵守的说明里:
- 先讲全貌。第一页先用一句大白话说清楚:这个东西解决什么问题、整体怎么运作,然后才讲各个部分。
- 一页只讲一件事,大约 40 个字以内。
- 先演示,再起名字。术语、符号、公式,都要先在画面里演示过才出现。13 岁以下完全不出现公式。
- 画面演示的就是文字说的。文字说机器人冲过头,画面上就要看到它冲过头。
- 图表要标清楚「位置」「时间」「目标」,而且一次只引入一种图。
- 从头到尾只用一个情境,标题也要让人一看就知道讲什么。

测试
同样的几个主题,用旧规则和新规则各做一次,把每一页截图并排,逐页对比。每个版本只做了一次,所以这是个小测试。
- PID(15 岁):明显更好。先讲全貌,再一个一个讲 P、D、I,每个都在机器人和标好的图表上演示出来。标题也从「Hold the Line」变成了「PID: Park on the Flag」。
- 分数(8 岁)和四季(10 岁):原来就讲得很清楚。我们原有的做法就是专门为孩子设计、反复打磨过的,讲得直接到位。加了新规则,这两个游戏并没有更清楚,所以它们继续用这套已经验证过的做法。这个决定只看效果。
我们还试了按家长的反馈把 PID 游戏重做一遍。做出来的版本和原来很不一样,但没有比直接用新规则做的那版更好。
哪些游戏会用新规则:看主题本身深不深,不看年龄
做游戏之前,Kumuao 本来就会先分析你要学什么。现在这一步还会判断:这个主题本身算不算深,也就是一般高中以后才学的内容,比如 PID、排序算法、导数、神经网络怎么学习。这类主题都会用上新的讲解规则。
- 「给我 10 岁的孩子讲 PID」:用新规则。孩子年纪小,但主题本身是深的。
- 「我是成年人,一直没搞懂分数」:用我们原有的做法,它本来就能把分数讲清楚。
我们用 14 个请求测了这个判断,每一个都分对了。分数、四季、水循环这些家长最常问的日常主题,继续用我们为它们打磨好的做法。

讲得更清楚,成本更高,这是我们的选择
按这些规则做游戏,AI 要想得更久。一个深主题的游戏,现在我们的制作成本高了大约 40%,你也可能要多等一会儿。我们觉得值得。
这不是第一次。我们一直在改进 Kumuao 的教学效果,对 AI 的要求越来越高,每个游戏的成本也一直在涨。每一次,我们都选择讲得更好,而不是做得更便宜。我们希望 Kumuao 是家长和老师真正用得上、靠得住的工具,所以质量永远排在前面。多出来的成本由我们承担。
另外:可以要一个新版本了
如果游戏讲得不是你想要的样子,点「反馈问题」,写下你的想法,再选重做。以前重做只是在原来的游戏上小修小补,几乎看不出变化。现在,针对内容或难度的反馈,会按你说的重新设计一个新版本。如果是「打不开、卡住」,还是只修出问题的地方。
我们还不知道的
这些游戏是我们自己一个主题一个主题看的。之后我们会继续检查新做出来的游戏。不管什么主题,只要你觉得讲得不清楚,点「反馈问题」告诉我们最快。