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我们怎么把深的主题讲得更清楚

2026年11月1日

我们团队里有人用 Kumuao 做了一个讲 PID 控制的游戏,给一个参加 VEX 机器人队的 15 岁孩子。PID 是机器人开到一个位置并停稳的方法:它不停地看还差多远,再决定用多大力气推。每支 VEX 队早晚都要调它。

游戏内容是对的,后面的调参挑战也做得不错,但前面的讲解不行。每一页都把两三个概念塞进一大段话里;「增益」「开关控制」这些词还没解释就直接用了;最后一页是一个带微积分符号的公式。第一页的文字说机器人会「来回抖」,画面上它却平平稳稳地开到了终点。

为深的主题加的讲解规则

我们把「把深的概念讲清楚」需要做到的几点写了下来,加进 AI 做游戏时遵守的说明里:

两个 PID 游戏的画面:左边是没有标注的图表下面一个带微积分符号的公式;右边是标着位置、时间、目标的图表,能看到机器人冲过头
左:原来的 PID 游戏,讲解最后落在一个公式上。右:新规则下,一页一个概念,图表标得清清楚楚。

测试

同样的几个主题,用旧规则和新规则各做一次,把每一页截图并排,逐页对比。每个版本只做了一次,所以这是个小测试。

我们还试了按家长的反馈把 PID 游戏重做一遍。做出来的版本和原来很不一样,但没有比直接用新规则做的那版更好。

哪些游戏会用新规则:看主题本身深不深,不看年龄

做游戏之前,Kumuao 本来就会先分析你要学什么。现在这一步还会判断:这个主题本身算不算深,也就是一般高中以后才学的内容,比如 PID、排序算法、导数、神经网络怎么学习。这类主题都会用上新的讲解规则。

我们用 14 个请求测了这个判断,每一个都分对了。分数、四季、水循环这些家长最常问的日常主题,继续用我们为它们打磨好的做法。

一个中文 PID 游戏:一辆红色小车在跑道上,前面有旗子,有逆风,上方有一个正在变满的「耐心罐」
讲给 10 岁孩子听的 PID。积分变成了一个「耐心罐」:小车还没到旗子,罐子就一点点变满,推力也跟着变大。

讲得更清楚,成本更高,这是我们的选择

按这些规则做游戏,AI 要想得更久。一个深主题的游戏,现在我们的制作成本高了大约 40%,你也可能要多等一会儿。我们觉得值得。

这不是第一次。我们一直在改进 Kumuao 的教学效果,对 AI 的要求越来越高,每个游戏的成本也一直在涨。每一次,我们都选择讲得更好,而不是做得更便宜。我们希望 Kumuao 是家长和老师真正用得上、靠得住的工具,所以质量永远排在前面。多出来的成本由我们承担。

另外:可以要一个新版本了

如果游戏讲得不是你想要的样子,点「反馈问题」,写下你的想法,再选重做。以前重做只是在原来的游戏上小修小补,几乎看不出变化。现在,针对内容或难度的反馈,会按你说的重新设计一个新版本。如果是「打不开、卡住」,还是只修出问题的地方。

我们还不知道的

这些游戏是我们自己一个主题一个主题看的。之后我们会继续检查新做出来的游戏。不管什么主题,只要你觉得讲得不清楚,点「反馈问题」告诉我们最快。